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Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0


Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0

Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
essentials 1. Aufl. 2018

von: Lutz Anderie

4,99 €

Verlag: Gabler
Format: PDF
Veröffentl.: 18.10.2017
ISBN/EAN: 9783658198657
Sprache: deutsch

Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.

Beschreibungen

<p>In diesem <i>essential</i> wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert.</p>
<p>Der Dreiklang der Technologieentwicklung.- Die Bedeutung der Games Industry für andere Branchen.- Management und Gamification.</p>
<p>Dr. Lutz Anderie, Autor des erfolgreichen Fachbuchs ‚Games Industry Management – Gründung, Strategie und Leadership‘, gilt als international anerkannter Branchenkenner der Games-, Medien- und Entertainmentindustrie und Experte für Digitalisierung. Er verfügt über umfangreiche Managementexpertise in der Unternehmensführung sowie der Vertriebs- und Marketingsteuerung.</p>
<p>In diesem <i>essential</i> wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert.</p> <p><b>Der Inhalt<br/></b></p> <p></p><ul><li>Der Dreiklang der Technologieentwicklung<br/></li><li>Die Bedeutung der Games Industry für andere Branchen<br/></li><li>Management und Gamification<br/></li></ul><p></p> <p><b>Die Zielgruppen<br/></b></p> <p></p><ul><li>Unternehmensgründer, Manager und Investoren<br/></li><li>Lehrende und Studierende im Bereich Games<br/></li></ul><p></p> <p><b>Der Autor<br/></b>Dr. Lutz Anderie, Autor des erfolgreichen Fachbuchs ‚Games Industry Management – Gründung, Strategie und Leadership‘, gilt als international anerkannter Branchenkenner der Games-, Medien- und Entertainmentindustrie und Experte für Digitalisierung. Er verfügt über umfangreiche Managementexpertise in der Unternehmensführung sowie der Vertriebs- und Marketingsteuerung.</p>
Hoher Aktualitätsbezug Branchenbekannter Autor Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen veranschaulicht dargestellt
<p>Hoher Aktualitätsbezug</p> <p>Branchenbekannter Autor</p> <p>Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen veranschaulicht dargestellt</p>