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Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen


Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen


1. Aufl. 2019

von: Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius

29,99 €

Verlag: Springer
Format: PDF
Veröffentl.: 14.01.2019
ISBN/EAN: 9783662578957
Sprache: deutsch

Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.

Beschreibungen

<p>Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen:<br></p><p></p>

<p></p><ul><li>Warum spielen wir?<br></li><li>Hat Spielen einen evolutionären Sinn?</li><li>Welche Arten von Games existieren?</li><li>Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben?</li><li>Was lässt sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht?</li><li>Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen?</li><li>Welches Potenzial haben sogenannte „Serious Games“ in Therapie und Bildung?<br></li></ul><p></p>

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<p>Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verständlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen nötig.</p><br>
<p></p><p>Grundlegende Game-Begriffe.- Einteilungskriterien von Computerspielen.- Game-Genres.- Entwicklungswerkzeuge und Effekte bei Games.- Historische Spieldiskurse.- Spielverhalten im Laufe der Evolution.- Funktionen des Spielens.- Vergleich zwischen Echtlebens- und Computerspielen.- Das Potential von Computerspielen nutzen.</p><br><p></p>
<p></p><div><p><b>Prof. Dr. Tobias C. Breiner</b> studierte an der TU Darmstadt Informatik. Nach Arbeiten am Fraunhofer Institut für Grafische Datenverarbeitung erhielt er ein Begabtenstipendium an der Universidade Nova in Lissabon. Daran anschließend entwickelte er als Freiberufler unter anderem Arcade-Games, Sportspiele und 3D Fabrikvisualisierungen sowie professionelle Fahrsimulationen für BMW, Daimler-Chrysler und Siemens. </p>

<p>2006 promovierte Breiner an der Johann Wolfgang Goethe-Universität in Frankfurt am Main mit dem Thema „Dreidimensionale virtuelle Organismen“. Er begann eine Habilitation im Bereich Computergrafik, die 2007 durch den Ruf als Professor für Computergrafik an die SRH Hochschule Heidelberg vorzeitig beendet wurde. </p>

Dort baute er als Studiendekan den neuen Studienschwerpunkt „Game-Entwicklung“ auf. Sein Bereich wuchs zur größten europäischen Ausbildungsstätte für Computerspiele. Er entwickelte als Prodekan der Fakultät für Informatik zudem den ersten europäischen Bachelorstudiengang für Virtuelle Realitäten und akkreditierte ihn erfolgreich. <p></p>

<p>Im März 2011 wurde er an die Hochschule Kempten berufen. Dort entwickelte er den Bachelorstudiengang „Informatik – Game Engineering“. </p>

<p>Seine computergrafischen Forschungsschwerpunkte sind Echtzeitraytracing und Fraktales Modellieren. Auch der Einfluss von Games und Virtuellen Realitäten auf unseren Alltag werden von ihm erforscht. Er ist Erfinder mehrerer Methoden in der Computergrafik, wie die Quaoaring-Technologie, das damit verbundene Biologische Koordinatensystem, die fraktale Planetengenerierung, die Hierarchitekturmodellierung, das Open-World-Konzept bei Spielen und die trigonometrischen Freiformdeformationen.</p>

Breiner ist Autor von über 50 Veröffentlichungen und mehrfacher Preisträger. Unter anderem gewann er 2009 den „Best Teaching Award“, der denjenigen Professor mit der besten Lehre auszeichnet, 2010 den Preis der „SRH-Initiative für Kreative Lehre“ für sein neues Studiengangskonzept „SIEGER“ und 2012 den „Preis des bayerischen Staatsministeriums für herausragende Lehre“.<p></p>

<p>Er ist hauptverantwortlich für die Entwicklung mehrerer Game-Engines, wie die LichtBlitz-Engine, die Vektoria-Engine und die Zock!-Engine der Firma „3D-Generation“. Er spricht zwölf Sprachen, davon fünf fließend.</p>

<p>Breiner ist verheiratet und Vater dreier Kinder. Einige seiner Hobbys sind – neben der Informatik – Subkulturen, Kampfsport, Komponieren, Plansprachen entwickeln und Malen.</p></div><p></p><p><b>Luca D. Kolibius (M. Sc.)</b>&nbsp;absolvierte seinen Bachelor und Master der Psychologie (Schwerpunkt Kognitions- und Neurowissenschaften) an der Goethe-Universität in Frankfurt und der Hebrew University in Jerusalem. </p>

Neben dem Studium arbeitete er in Teilzeit als wissenschaftliche Assistenz an der psychiatrischen Akutklinik Vitos Hochtaunus in der Abteilung für Psychiatrische Neurophysiologie unter der Leitung von Frau Dr. Voss. Neben der Durchführung von Neurofeedback im Rahmen von Forschungsarbeiten und auch der Patientenversorgung war er dort ebenfalls mit der Datenerhebung für EEG und tACS Studien betraut. <p></p>

<p>In seiner vorherigen Beschäftigung am Ernst-Strüngmann Institut für Frau Dr. Landau konnte er Erfahrungen mit der Erhebung und Aufbereitung von MEG und Eyetracking Daten sammeln.</p>

<p>Derzeit arbeitet er an seiner Promotion in Birmingham, wo er sich mit Fragen aus dem Bereich der Computational Cognitive Neuroscience auseinandersetzt.</p><br><p></p>
Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen:<p></p><p></p><ul><li>Warum spielen wir?<br></li><li>Hat Spielen einen evolutionären Sinn?<br></li><li>Welche Arten von Games existieren?<br></li><li>Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben?<br></li><li>Was lässt sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht?<br></li><li>Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen?<br></li><li>Welches Potential haben sogenannte „Serious Games“ in Therapie und Bildung?<br></li></ul><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert, sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verständlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen nötig.</p><p><b>Über die Autoren</b></p><div><p><b>Prof. Dr. Tobias C. Breiner</b> entwickelte und leitete als Studiendekan den europaweit ersten Bachelorstudiengang in Virtuelle Realitäten. Zurzeit ist er Professor für Game-Engineering, Erfinder zahlreicher computergrafischer Methoden, Entwickler innovativer Game-Engines, Autor von über 50 Veröffentlichungen und mehrfacher Preisträger.</p><b>Luca D. Kolibius (M. Sc.)</b>&nbsp;absolvierte seinen Bachelor und Master der Psychologie (Schwerpunkt Kognitions- und Neurowissenschaften) an der Goethe-Universität in Frankfurt und der Hebrew University in Jerusalem.&nbsp;Während des Studiums konnte er als wissenschaftliche Assistenz in verschiedenen Laboren mit diversen neurophysiologischen Datenerhebungsmethoden Erfahrungen machen. Derzeit arbeitet er an seiner Promotion in Birmingham, wo er sich mit Fragen aus dem Bereich der Computational Cognitive Neuroscience auseinandersetzt.<br><p></p></div>
<p>Umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen</p><p>Beantwortet zahlreiche Fragen rund um Computerspiele</p><p>Zeigt auf, welches Potenzial Serious Games in Therapie und Bildung haben</p>